Modelado y animación de vehículos y objetos para el film mexicano de dibujos animados "Una película de Huevos".
La mayor parte de la animación fue resuelta mediante keyframing, aunque en algunas ocasiones se recurrió a simulaciones dinámicas que luego se ajustaron según las necesidades de la toma (por ejemplo en la caída de la lonchera). Para la correa de la lonchera se optó por animación cuadro a cuadro.
Respecto del texturado, para el mismo se aplicó a los objetos un shader toon que empató los objetos 3D con los 2D. En algunos casos puntuales se mapearon los personajes sobre planos 3D logrando una composición óptima entre ambas técnicas.